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谁说任天堂不懂手游?新作人均消费25美元

导读 : 今年9月26日,任天堂推出了公司旗下第四款智能手机游戏,由Cygames制作的多人动作RPG《失落的龙约》。根据来自第三方移动应用市场数据分析公司SensorTower的一篇博客文章显示,该作上架至今累计收入预计约280... [...]


谁说任天堂不懂手游?新作人均消费25美元


今年9月26日,任天堂推出了公司旗下第四款智能手机游戏,由Cygames制作的多人动作RPG《失落的龙约》。根据来自第三方移动应用市场数据分析公司Sensor Tower的一篇博客文章显示,该作上架至今累计收入预计约2800万美元,其中在日本和美国市场的收入就达到了2350万美元。

 

这也意味着在日本和美国市场,《失落的龙约》成了任天堂旗下首月吸金能力排名第二的移动游戏,仅次于《火焰之纹章:英雄》。


根据Sensor Tower的估算,《失落的龙约》上架首月在日本和美国市场的收入约为《火焰之纹章:英雄》上架首月在这两大市场收入(4820万美元)的一半,不过比《超级马里奥酷跑》登陆iOS平台后首月收入高出了16%(约320万美元)。相比之下,《动物之森:口袋营地》上架首月在日本和美国市场的收入约为1050万美元。

 

在上架后的第一个月,《失落的龙约》在日本和美国市场的累计下载量约为130万次,这意味着该作平均每次下载就能产生接近18美元的收入,该项数据达到了《火焰之纹章:英雄》的三倍以上——《火焰之纹章:英雄》上架首月在日本和美国市场平均每次下载所产生的收入略高于6美元。


迄今为止,《失落的龙约》总收入中的大约67%来自日本市场。Sensor Tower称在日本,《失落的龙约》上架首月平均每次下载能产生约25美元的收入,而在美国的该项数据为大约8.5美元。作为比较,《火焰之纹章:英雄》上架首月在日本的平均每次下载收入约为5.8美元。




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